best experience marketing awards! ПРИЕМ ЗАЯВОК ДО 29 ДЕКАБРЯ 2025 ГОДА best experience marketing awards! 17-19 февраля best experience marketing awards! ПРИЕМ ЗАЯВОК ДО 29 ДЕКАБРЯ 2025 ГОДА best experience marketing awards! 17-19 февраля best experience marketing awards! ПРИЕМ ЗАЯВОК ДО 29 ДЕКАБРЯ 2025 ГОДА best experience marketing awards! 17-19 февраля
СберМаркетинг

ВФМ Сочи

Описание проекта

Проект: ВФМ СОЧИ

Заказчик: СБЕР

Исполнитель: СБЕРМАРКЕТИНГ

Описание проекта: Проект направлен на создание метавселенной и внедрение цифровых технологий для Всемирного фестиваля молодёжи (ВФМ). В рамках проекта разработаны цифровые аватары и виртуальные пространства для проведения квестов и трансляций, что позволяет участникам взаимодействовать в инновационной цифровой среде.

Уникальность проекта:

  • Сочетание культурного обмена и современных технологий.
  • Использование ИИ для взаимодействия с историческими фигурами.
  • Интеграция метавселенной и интерактивных квестов.
  • Проведение на территории федерального центра «Сириус», что подчеркивает статус Сочи как технологического и культурного центра.

Основная идея Цели проекта: Экономические:

  • Создание уникального опыта культурного взаимодействия с использованием современных технологий.
  • Укрепление бренда «Сбер» как инноватора для увеличения доли рынка и привлечения инвестиций.
  • Развитие платформы для экономического взаимодействия между участниками и спонсорами.

Социальные:

  • Культурное просвещение через взаимодействие с ИИ-двойниками известных писателей (Пушкин, Толстой, Достоевский).
  • Повышение доступности технологий для молодежи и людей с ограниченными возможностями.

Задачи проекта:

  • Разработка и внедрение ИИ-решений для повышения интерактивности.
  • Организация квестов и мероприятий в метавселенной.
  • Оценка эффективности через анализ посещаемости и удовлетворенности участников.
  • Установление кросс-культурных взаимодействий между участниками из разных стран.

Креативность: Основная идея — человекоцентричность. Технологии используются для раскрытия потенциала аудитории и создания удобного, интерактивного опыта.